Заявки на ранний доступ
Подбор GPU под задачу
Оценка по открытым формулам и характеристикам из официальных материалов NVIDIA. Итоговую конфигурацию обсудим в ответе на заявку.
Ответим с условиями для вашей задачи: цены пока не публикуем. Платить до договора ничего не нужно.
Подбор работает с включённым JavaScript. Ниже — минимальные конфигурации по памяти для каждой задачи.
Для компьютерного зрения выберите «Другие модели».
70 млрд параметров
Близкая по размеру модель: Llama 3.3 70B (открывается в новой вкладке)
Для MoE-моделей считаем все параметры: в памяти должны быть все эксперты.
BF16: обычно исходные веса (некоторые модели, например DeepSeek-V3, выпускаются сразу в FP8). FP8 и INT4: квантизация, меньше памяти, возможна небольшая потеря качества.
Нужно около 87 ГБ · 1 × RTX PRO 6000
Посмотреть результатПо умолчанию — минимум по памяти. Можно взять больше, GPU-часы пересчитаются.
Минимум по памяти для RTX PRO 6000: 1
Результат
Пример. Поменяйте задачу и размер модели.
Нужно около 87 ГБ памяти GPU
Изменить задачуОценка по открытым формулам, не замер и не счёт.
| Выбор | Конфигурация | Всего VRAM | Скорость памяти |
|---|---|---|---|
| 1 × RTX PRO 6000скорость 1,6 ТБ/сВыбрано | 96 ГБ96 ГБ/GPUзапас 9 ГБ | 1,6 ТБ/с | |
| 1 × H200скорость 4,8 ТБ/с | 141 ГБ141 ГБ/GPUзапас 54 ГБ | 4,8 ТБ/с | |
| 1 × B200скорость 7,7 ТБ/с | 180 ГБ180 ГБ/GPUзапас 93 ГБ | 7,7 ТБ/с | |
| 1 × B300скорость 7,7 ТБ/с | 270 ГБ270 ГБ/GPUзапас 183 ГБ | 7,7 ТБ/с | |
| 2 × RTX 6000 AdaPCIe 4скорость 0,96 ТБ/с | 96 ГБ48 ГБ/GPUзапас 9 ГБ | 0,96 ТБ/с |
720 GPU-часов в месяц
1 × 24 ч × 30 дней
Каждая карта занята 99 % среднего месяца (730 ч)
Условия для выделенных серверов пришлём в ответ на заявку.
Аренда или покупка: из чего складывается стоимость- Наличие уточним в ответе.
- Доступ: UZ Dynamics Console, SSH
- Подходит формат: Выделенные серверы и кластеры
- Скорость памяти влияет на скорость генерации. Запас нужен под контекст и одновременные запросы; для длинного контекста памяти нужно больше.
Восстанавливаем ваш расчёт…
Не уверены в параметрах? Опишите задачу своими словами, и мы ответим с условиями. Выбирать GPU заранее не нужно.
Описать задачуАренда или покупка GPU-сервера
Свои серверы оправданы при постоянной высокой загрузке и своей команде эксплуатации. Аренда удобнее, когда загрузка неровная или задачи меняются.
Деньги на старте
- Покупка
- Крупный платёж за серверы до начала работы (или лизинг/кредит)
- Аренда
- Платежи по договору, без покупки оборудования
Срок запуска
- Покупка
- Поставка, монтаж и настройка серверов
- Аренда
- Сроки подключения уточняем
Электричество и охлаждение
- Покупка
- Ваши расходы каждый месяц
- Аренда
- Не ваши расходы: их несёт сторона, сдающая GPU
Эксплуатация
- Покупка
- Свои инженеры на драйверы и ремонт
- Аренда
- Обслуживание оборудования не на вас; кто и как обслуживает, опишем в условиях
Загрузка
- Покупка
- Простаивающая карта всё равно оплачена
- Аренда
- Платите за время аренды, а не за годы владения. Число карт для каждого формата пришлём с условиями
Новое поколение GPU
- Покупка
- Сервер остаётся того поколения, которое вы купили
- Аренда
- В каталоге несколько поколений, от Ampere до Blackwell
Сеть между серверами
- Покупка
- Свои коммутаторы и каналы
- Аренда
- Уточним в ответе на заявку
| Критерий | Покупка своих серверов | Аренда |
|---|---|---|
| Деньги на старте | Крупный платёж за серверы до начала работы (или лизинг/кредит) | Платежи по договору, без покупки оборудования |
| Срок запуска | Поставка, монтаж и настройка серверов | Сроки подключения уточняем |
| Электричество и охлаждение | Ваши расходы каждый месяц | Не ваши расходы: их несёт сторона, сдающая GPU |
| Эксплуатация | Свои инженеры на драйверы и ремонт | Обслуживание оборудования не на вас; кто и как обслуживает, опишем в условиях |
| Загрузка | Простаивающая карта всё равно оплачена | Платите за время аренды, а не за годы владения. Число карт для каждого формата пришлём с условиями |
| Новое поколение GPU | Сервер остаётся того поколения, которое вы купили | В каталоге несколько поколений, от Ampere до Blackwell |
| Сеть между серверами | Свои коммутаторы и каналы | Уточним в ответе на заявку |
Ваша загрузка
Флагманы каталога по поколениям
- 2020: A100 (Ampere)
- 2022: H100 (Hopper)
- 2023: H200 (Hopper)
- 2024: B200 (Blackwell)
- 2025: B300 (Blackwell)
Годы анонса по данным NVIDIA.
Как мы считаем
Инференс: память = параметры × байт на параметр × 1,2. Байт на параметр: BF16 2, FP8 1, INT4 0,5 (правило «2 ГБ на миллиард параметров в BF16» — Hugging Face Transformers (открывается в новой вкладке)). Запас 20 % под KV-кэш и активации — наше допущение для умеренного контекста и небольшого числа одновременных запросов; при длинном контексте и высокой нагрузке KV-кэшу нужно больше. У языковых моделей в FP8 и INT4 часть весов (эмбеддинги, выходной слой) остаётся в 16 битах; её долю берём из опубликованных чекпойнтов. Пример: для модели на 70 млрд в 4 битах (из них 2,2 млрд в 16 битах) оценка — около 46 ГБ, а реальный 4-битный чекпойнт весит около 40 ГБ (AWQ-INT4 на Hugging Face (открывается в новой вкладке)).
LoRA: параметры × 2 байта × 1,3. QLoRA: веса как при инференсе в INT4 × 1,4, поэтому модель на 65 млрд (около 47 ГБ) помещается в 48 ГБ, как в статье QLoRA (открывается в новой вкладке). Полное дообучение: 18 байт на параметр (веса, градиенты и состояние AdamW в смешанной точности, Hugging Face (открывается в новой вкладке)) × 1,2.
Обучение с нуля: память как при полном дообучении. Это минимум карт, чтобы разместить веса, градиенты и состояние оптимизатора.
Число карт: наименьшее из 1, 2, 4 и 8, при котором суммарная память не меньше нужной. Модель при этом делится между картами (тензорный или конвейерный параллелизм); без этого нужна одна карта с достаточной памятью. Дальше считаем кратно 8: обычно в сервере до 8 GPU (допущение). У L4 и L40S часть памяти по умолчанию занимает ECC (данные NVIDIA), у RTX A6000, A5000 и RTX 6000 Ada — если его включить. Всё равно считаем полную память: NVIDIA даёт её в двоичных гигабайтах, и за вычетом ECC в десятичных её не меньше.
Рендер: для полной скорости сцена должна помещаться в память одной карты (если памяти не хватает, Blender переходит на системную память, это медленнее). Обычно несколько карт память не складывают; исключение — карты NVIDIA, соединённые NVLink (Blender Manual (открывается в новой вкладке)). Оценка считает по одной карте. Подходят только карты с RT-ядрами (аппаратная трассировка лучей). Видео: кодированию нужен NVENC, аналитике нужен NVDEC (число блоков — по таблице кодеров и декодеров NVIDIA (открывается в новой вкладке)).
FP64: только карты, у которых по данным NVIDIA FP64 не меньше четверти от FP32. Для матричных расчётов (DGEMM) важнее FP64 на тензорных ядрах: у H100 SXM и H200 SXM это 67 TFLOPS, у B200 37 (данные NVIDIA: страницы H100 и H200, Blackwell Technical Brief). Поэтому строки идут по FP64 на тензорных ядрах.
GPU-часы: карты × часы в день × дни. Загрузка: часы в день × дни ÷ 730 (часов в среднем месяце), не больше 100 %. От 70 % предлагаем выделенные серверы. Это наше правило, а не расчёт по ценам: выделенная карта при этом простаивает не больше 30 % времени.
Порядок строк: меньше карт, затем меньше лишней памяти; при равенстве раньше идёт карта с более быстрой памятью. Для обучения и полного дообучения на нескольких картах строки с NVLink идут раньше. Для видео — сначала карты с меньшей памятью, при кодировании затем больше блоков NVENC. Для рендера — меньше лишней памяти, затем скорость памяти.
Допущения
- Коэффициент запаса: ×1,2 для инференса, ×1,2 для полного дообучения и обучения с нуля, ×1,3 для LoRA, ×1,4 для QLoRA
- Допущение расчёта: до 8 GPU на сервер
- Считаем доступную память карты по данным NVIDIA, а не максимальный объём HBM чипа (B300 270 из 288 ГБ, B200 180 из 192 ГБ)
- Память карт — в двоичных гигабайтах NVIDIA, потребность — в десятичных: запас около 7 %, а там, где часть памяти занимает ECC, меньше 1 %
Расчёт — оценка по открытым формулам и характеристикам NVIDIA: не замер, не гарантия наличия и не предложение цены. Итоговую конфигурацию, наличие и условия подтвердим в ответе на заявку.
Минимальные конфигурации по памяти
| Задача | Пресет | Скорость памяти | Заявка |
|---|---|---|---|
| Инференс | LLM на 8 млрд в BF16 | 0,77 ТБ/с | Запросить 1 × RTX A5000 (LLM на 8 млрд в BF16) |
| LLM на 70 млрд в FP8 | 1,6 ТБ/с | Запросить 1 × RTX PRO 6000 (LLM на 70 млрд в FP8) | |
| Дообучение | LoRA для модели на 8 млрд | 0,77 ТБ/с | Запросить 1 × RTX A5000 (LoRA для модели на 8 млрд) |
| QLoRA для модели на 70 млрд | 3,35 ТБ/с | Запросить 1 × H100 (QLoRA для модели на 70 млрд) | |
| Обучение | LLM на 3 млрд с нуля | 3,35 ТБ/с | Запросить 1 × H100 (LLM на 3 млрд с нуля) |
| Рендер и видео | 3D-сцена до 16 ГБ | 0,77 ТБ/с | Запросить 1 × RTX A5000 (3D-сцена до 16 ГБ) |
| Кодирование видео | 0,3 ТБ/с | Запросить 1 × L4 (Кодирование видео) | |
| Расчёты (FP64) | Расчёты на одной карте | 3,35 ТБ/с | Запросить 1 × H100 (Расчёты на одной карте) |