Перейти к содержимому

Заявки на ранний доступ

Подбор GPU под задачу

Оценка по открытым формулам и характеристикам из официальных материалов NVIDIA. Итоговую конфигурацию обсудим в ответе на заявку.

Ответим с условиями для вашей задачи: цены пока не публикуем. Платить до договора ничего не нужно.

Подбор работает с включённым JavaScript. Ниже — минимальные конфигурации по памяти для каждой задачи.

1. Задача

Работа модели с запросами пользователей: ассистенты и ответы по вашим документам (RAG).

Инференс
2. Параметры

Для компьютерного зрения выберите «Другие модели».

70 млрд параметров

Близкая по размеру модель: Llama 3.3 70B (открывается в новой вкладке)

Для MoE-моделей считаем все параметры: в памяти должны быть все эксперты.

Точность весов

BF16: обычно исходные веса (некоторые модели, например DeepSeek-V3, выпускаются сразу в FP8). FP8 и INT4: квантизация, меньше памяти, возможна небольшая потеря качества.

Нужно около 87 ГБ · 1 × RTX PRO 6000

Посмотреть результат
3. Загрузка
Сколько карт

По умолчанию — минимум по памяти. Можно взять больше, GPU-⁠часы пересчитаются.

Минимум по памяти для RTX PRO 6000: 1

Как будете использовать
Часов в день
Дней в месяц

Результат

Пример. Поменяйте задачу и размер модели.

Нужно около 87 ГБ памяти GPU

Изменить задачу

Оценка по открытым формулам, не замер и не счёт.

Подходят по памяти
ВыборКонфигурацияВсего VRAMСкорость памяти
1 × RTX PRO 6000скорость 1,6 ТБ/сВыбрано96 ГБ96 ГБ/GPUзапас 9 ГБ1,6 ТБ/с
1 × H200скорость 4,8 ТБ/с141 ГБ141 ГБ/GPUзапас 54 ГБ4,8 ТБ/с
1 × B200скорость 7,7 ТБ/с180 ГБ180 ГБ/GPUзапас 93 ГБ7,7 ТБ/с
1 × B300скорость 7,7 ТБ/с270 ГБ270 ГБ/GPUзапас 183 ГБ7,7 ТБ/с
2 × RTX 6000 AdaPCIe 4скорость 0,96 ТБ/с96 ГБ48 ГБ/GPUзапас 9 ГБ0,96 ТБ/с

720 GPU-часов в месяц

1 × 24 ч × 30 дней

Каждая карта занята 99 % среднего месяца (730 ч)

Условия для выделенных серверов пришлём в ответ на заявку.

Аренда или покупка: из чего складывается стоимость
  • Наличие уточним в ответе.
  • Доступ: UZ Dynamics Console, SSH
  • Подходит формат: Выделенные серверы и кластеры
  • Скорость памяти влияет на скорость генерации. Запас нужен под контекст и одновременные запросы; для длинного контекста памяти нужно больше.
Запросить эту конфигурацию

Восстанавливаем ваш расчёт…

Не уверены в параметрах? Опишите задачу своими словами, и мы ответим с условиями. Выбирать GPU заранее не нужно.

Описать задачу
Аренда или покупка GPU-сервера

Свои серверы оправданы при постоянной высокой загрузке и своей команде эксплуатации. Аренда удобнее, когда загрузка неровная или задачи меняются.

  • Деньги на старте

    Покупка
    Крупный платёж за серверы до начала работы (или лизинг/кредит)
    Аренда
    Платежи по договору, без покупки оборудования
  • Срок запуска

    Покупка
    Поставка, монтаж и настройка серверов
    Аренда
    Сроки подключения уточняем
  • Электричество и охлаждение

    Покупка
    Ваши расходы каждый месяц
    Аренда
    Не ваши расходы: их несёт сторона, сдающая GPU
  • Эксплуатация

    Покупка
    Свои инженеры на драйверы и ремонт
    Аренда
    Обслуживание оборудования не на вас; кто и как обслуживает, опишем в условиях
  • Загрузка

    Покупка
    Простаивающая карта всё равно оплачена
    Аренда
    Платите за время аренды, а не за годы владения. Число карт для каждого формата пришлём с условиями
  • Новое поколение GPU

    Покупка
    Сервер остаётся того поколения, которое вы купили
    Аренда
    В каталоге несколько поколений, от Ampere до Blackwell
  • Сеть между серверами

    Покупка
    Свои коммутаторы и каналы
    Аренда
    Уточним в ответе на заявку

Флагманы каталога по поколениям

  1. 2020: A100 (Ampere)
  2. 2022: H100 (Hopper)
  3. 2023: H200 (Hopper)
  4. 2024: B200 (Blackwell)
  5. 2025: B300 (Blackwell)

Годы анонса по данным NVIDIA.

Как мы считаем

Инференс: память = параметры × байт на параметр × 1,2. Байт на параметр: BF16 2, FP8 1, INT4 0,5 (правило «2 ГБ на миллиард параметров в BF16» — Hugging Face Transformers (открывается в новой вкладке)). Запас 20 % под KV-кэш и активации — наше допущение для умеренного контекста и небольшого числа одновременных запросов; при длинном контексте и высокой нагрузке KV-кэшу нужно больше. У языковых моделей в FP8 и INT4 часть весов (эмбеддинги, выходной слой) остаётся в 16 битах; её долю берём из опубликованных чекпойнтов. Пример: для модели на 70 млрд в 4 битах (из них 2,2 млрд в 16 битах) оценка — около 46 ГБ, а реальный 4-битный чекпойнт весит около 40 ГБ (AWQ-INT4 на Hugging Face (открывается в новой вкладке)).

LoRA: параметры × 2 байта × 1,3. QLoRA: веса как при инференсе в INT4 × 1,4, поэтому модель на 65 млрд (около 47 ГБ) помещается в 48 ГБ, как в статье QLoRA (открывается в новой вкладке). Полное дообучение: 18 байт на параметр (веса, градиенты и состояние AdamW в смешанной точности, Hugging Face (открывается в новой вкладке)) × 1,2.

Обучение с нуля: память как при полном дообучении. Это минимум карт, чтобы разместить веса, градиенты и состояние оптимизатора.

Число карт: наименьшее из 1, 2, 4 и 8, при котором суммарная память не меньше нужной. Модель при этом делится между картами (тензорный или конвейерный параллелизм); без этого нужна одна карта с достаточной памятью. Дальше считаем кратно 8: обычно в сервере до 8 GPU (допущение). У L4 и L40S часть памяти по умолчанию занимает ECC (данные NVIDIA), у RTX A6000, A5000 и RTX 6000 Ada — если его включить. Всё равно считаем полную память: NVIDIA даёт её в двоичных гигабайтах, и за вычетом ECC в десятичных её не меньше.

Рендер: для полной скорости сцена должна помещаться в память одной карты (если памяти не хватает, Blender переходит на системную память, это медленнее). Обычно несколько карт память не складывают; исключение — карты NVIDIA, соединённые NVLink (Blender Manual (открывается в новой вкладке)). Оценка считает по одной карте. Подходят только карты с RT-ядрами (аппаратная трассировка лучей). Видео: кодированию нужен NVENC, аналитике нужен NVDEC (число блоков — по таблице кодеров и декодеров NVIDIA (открывается в новой вкладке)).

FP64: только карты, у которых по данным NVIDIA FP64 не меньше четверти от FP32. Для матричных расчётов (DGEMM) важнее FP64 на тензорных ядрах: у H100 SXM и H200 SXM это 67 TFLOPS, у B200 37 (данные NVIDIA: страницы H100 и H200, Blackwell Technical Brief). Поэтому строки идут по FP64 на тензорных ядрах.

GPU-часы: карты × часы в день × дни. Загрузка: часы в день × дни ÷ 730 (часов в среднем месяце), не больше 100 %. От 70 % предлагаем выделенные серверы. Это наше правило, а не расчёт по ценам: выделенная карта при этом простаивает не больше 30 % времени.

Порядок строк: меньше карт, затем меньше лишней памяти; при равенстве раньше идёт карта с более быстрой памятью. Для обучения и полного дообучения на нескольких картах строки с NVLink идут раньше. Для видео — сначала карты с меньшей памятью, при кодировании затем больше блоков NVENC. Для рендера — меньше лишней памяти, затем скорость памяти.

Допущения

  • Коэффициент запаса: ×1,2 для инференса, ×1,2 для полного дообучения и обучения с нуля, ×1,3 для LoRA, ×1,4 для QLoRA
  • Допущение расчёта: до 8 GPU на сервер
  • Считаем доступную память карты по данным NVIDIA, а не максимальный объём HBM чипа (B300 270 из 288 ГБ, B200 180 из 192 ГБ)
  • Память карт — в двоичных гигабайтах NVIDIA, потребность — в десятичных: запас около 7 %, а там, где часть памяти занимает ECC, меньше 1 %

Расчёт — оценка по открытым формулам и характеристикам NVIDIA: не замер, не гарантия наличия и не предложение цены. Итоговую конфигурацию, наличие и условия подтвердим в ответе на заявку.

Минимальные конфигурации по памяти

ЗадачаПресетСкорость памятиЗаявка
ИнференсLLM на 8 млрд в BF160,77 ТБ/⁠сЗапросить 1 × RTX A5000 (LLM на 8 млрд в BF16)
LLM на 70 млрд в FP81,6 ТБ/⁠сЗапросить 1 × RTX PRO 6000 (LLM на 70 млрд в FP8)
ДообучениеLoRA для модели на 8 млрд0,77 ТБ/⁠сЗапросить 1 × RTX A5000 (LoRA для модели на 8 млрд)
QLoRA для модели на 70 млрд3,35 ТБ/⁠сЗапросить 1 × H100 (QLoRA для модели на 70 млрд)
ОбучениеLLM на 3 млрд с нуля3,35 ТБ/⁠сЗапросить 1 × H100 (LLM на 3 млрд с нуля)
Рендер и видео3D-сцена до 16 ГБ0,77 ТБ/⁠сЗапросить 1 × RTX A5000 (3D-сцена до 16 ГБ)
Кодирование видео0,3 ТБ/⁠сЗапросить 1 × L4 (Кодирование видео)
Расчёты (FP64)Расчёты на одной карте3,35 ТБ/⁠сЗапросить 1 × H100 (Расчёты на одной карте)

Больше 8 GPU? Обсудить кластер

Все характеристики GPUПрактика выбора GPU